Patchnote du 21 février 2019

Chers joueurs,

Bienvenue sur la dernière mise à jour officielle de la phase d’Accès Anticipé de Ring Of Elysium. Voici les détails :

Armes

  • Les fusils d’assaut ne peuvent plus équiper de X8
  • Nous avons retravaillé l’animation de tir en joue, pour rendre les graphismes plus réalistes et impactants
  • Attention : ceci est uniquement une amélioration visuelle de l’animation de tir en joue, les paramètres des armes resteront intacts.

Paramètres

  • Nous avons ajouté une fonction d’affichage de la latence réseau en jeu. Vous pouvez choisir d’activer cette fonction dans les paramètres systèmes – Dans la section interface. Par défaut fonction est désactivée.

Magasin

  • Les items spécifiques à la Saint-Valentin ne sont plus vendables.
  • Les items suivants seront retirés du magasin
  • Accessoires : Pink bear, Lover bear, Macaron, Fruit pie
  • Apparence des véhicules : Sports car- Sweetheart

Performance

  • Optimisation significative de l’utilisation de la mémoire vive du client
  • Optimisation des textures de Bradley pour réduire l’utilisation des ressources
  • Optimisation des modèles du BMX et du snowboard pour éviter un problème ou les textures ne s’affichaient pas correctement

Bugs réparés

  • Correction d’un crash client causé par l’affichage de textures
  • Correction d’un bug où les accessoires d’un ennemi étaient mal affichés
  • Correction d’un bug où les armes rangées flottaient dans les airs sur la vue d’un ennemi
  • Correction d’un bug où une ligne blanche sur l’organe de visée était affiché quand on visait vers une fumigène
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas entendre certains coups de feu
  • Correction d’un bug où les douilles en tirant avec la M200 et le VKS en joue
  • Correction d’un bug où quelques points d’extraction d’hélicoptères étaient partiellement bloqués par des maisons ou des arbres
  • Correction d’un bug de collision entre modèles sur Europa
  • Correction d’un bug où le sommet d’une structure n’était pas affiché depuis une longue distance
  • Correction d’un bug où les traces de pas n’étaient pas affichés correctement sur des surfaces au sol
  • Correction d’un bug ou la position du personnage se bloquait après être sorti d’un véhicule dans de rares cas
  • Correction d’un bug ou le corps du personnage continuait d’avancer sur une courte distance après être éliminé sur un BMX
  • Correction d’un bug où le bouton « Ready » ne redevenait pas gris après avoir trouvé un match
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas ramasser du butin depuis un airdrop dans de rares cas

Merci de jouer,

ROE DEV Team


Cette traduction a été faite par Luzubal, j’espère que vous l’avez apprécié ! N’hésitez pas à me faire un retour ou à me contacter si vous voulez faire partie de l’équipe de traduction Ring of Elysium France

Partagez cet article 🙂

Des nouvelles des devs ! 20/02/2019

Bienvenue sur les dernières news de l’équipe de dev, concernant l’état actuel et le futur du jeu !

Découvrez ce qui se trame ci-dessous :

Bonjour à tous !

Cela fait deux semaines que nous recevons des tonnes de super suggestions de joueurs concernant le gunplay, le matchmaking, des events et plus encore ! Nous maintenons nos efforts pour communiquer constamment avec les joueurs, continuer à développer du nouveau contenu, et vous fournir la meilleure expérience de jeu possible est primordial pour l’équipe ROE.

A cet instant, ROE n’a pas encore atteint tout son potentiel, et a constamment besoin d’améliorations. Dans ce sens, nous ferons d’autres annonces comme celle-ci dans le futur pour vous tenir au courant de nos dernières avancées en termes de développement. Nous espérons que tout le monde continuera à nous donner de supers idées pour nous aider à construire un futur pour ROE. Rentrons dans le vif du sujet !

I. Patch de demain

Nous nous soucions beaucoup du gunplay, nous souhaitons continuellement l’améliorer. Nous déploierons un patch demain pour remanier l’animation en joue de quelques armes, rendant l’aspect visuel plus réaliste et impactant !

Attention : ceci est uniquement une amélioration visuelle de l’animation de tir en joue, les paramètres des armes resteront intacts.

Comme nous le savons tous, le gunplay d’un jeu de tir a besoin d’optimisations et d’être affiné pendant plusieurs années afin d’atteindre un niveau satisfaisant. Depuis le tout début, nous avons positionné le gunplay comme un pilier de ce jeu. Depuis, les excellents retours et suggestions que vous nous avez apporté nous ont été d’une grande aide. Nous sommes incroyablement reconnaissant envers les joueurs qui nous ont supporté et encouragé, merci de rendre ces changements possibles et de permettre au jeu de grandir !

II. Développement d’un client 64-bit et de DX12

ROE est développé via le moteur graphique jeune et interne : QuicksilverX. Il y a encore quelques imperfections dans sa technologie, mais l’avantage d’utiliser ce moteur réside dans les possibilités de création de nouvelles features ciblées pour les besoins spécifiques du jeu. Quand nous avons lancé la saison 2, nous avons ajouté Europa Island et un tas de nouveaux systèmes et fonctionnalités. A la suite de quoi les crashs et bugs n’ont fait qu’augmenter. Nous avons fait de notre mieux pour optimiser et résoudre ces problèmes rapidement. L’upgrade vers DX12, que nous développons à toute vitesse, le résultat attendu est une amélioration générale de la performance du client, le client 64-bit devrait résoudre les crash dus à de l’OOM (Out of memory). L’achèvement de cette nouvelle technologie prend en général un temps conséquent pour être complété, notre équipe de programmation travaille dur jour et nuit pour accélérer le processus de développement, nous nous efforçons de finir le développement du client 64-bit et l’upgrade vers DX12 aussi rapidement que possible.

III. Améliorations de l’Anti-Aliasing

Améliorer notre technologie d’Anti-Aliasing est réellement crucial pour les graphismes du jeu. Nous sommes d’ores et déjà en train de travailler plusieurs optimisations de notre actuel Anti-Aliasing, et nous pensons que cette amélioration rendra les graphismes plus lisses et travaillés.

IV. Optimisations concernant TenProtect et droits administrateurs

Concernant la permission administrateur demandée à chaque lancement du client qui dérangeait quelques joueurs, nous avons presque fini de la retirer, ce sera patché très prochainement. Nous continuerons également d’optimiser le système d’Anti-Cheat TenProtect pour vous fournir des meilleures mesures concernant les cheaters.

V. Modes éphémères

Afin de garder les choses fraîches et excitantes, nous travaillons au développement de modes à temps limité ! Ces hallucinants concentrés d’action devraient suivre une rotation hebdomadaire. Le plan initial est d’ouvrir ces modes de 5h00 à 7h00, de 13h00 à 15h00 et de 21h à 23h (heures françaises) chaque samedi et dimanche.

Aussi, afin de faire connaître Mt. Dione aux nouveaux joueurs, nous décidons de temporairement rendre la map accessible dans ces modes de jeu, un bonus de double XP y sera mis en place. Ce bonus X2 sera dispo dans chaque mode de jeu éphémère !

Donc, les joueurs funs, les amoureux de Mt. Dione et les farmeurs de tiers ne voudraient pas louper ces modes éphémères ! Restez attentifs !

VI. Équilibrage d’accessoires et nouvelles armes

Prochainement, nous sortirons une mise à jour afin de donner un coup de pouce à des armes peu performantes. Aussi, nous introduirons de nouvelles fonctionnalités afin de rendre leur aspect plus cohérent. Par exemple, permettre d’équiper un point rouge sur le Desert Eagle ! Et ajouter une toute nouvelle arme : l’AK-15 ! Cette arme dispose des mêmes emplacements d’accessoires que la M4A1, combinés avec le pouvoir dévastateur du 7.62mm. Une AK-15 entièrement équipée serait une bête absolue ! Pourra-t-elle détrôner la M4A1 et devenir le nouveau roi des AR ? Attendons et observons !

VII. Skins d’armes

Le système de skin d’armes sera notre pas le plus important en matière de customisation après notre système d’accessoires et d’apparences de véhicules ! A présent, notre équipe d’artistes travaille dur sur les designs, et nous dévoilerons le mystère très prochainement en vous apportant un regard détaillé sur ce système.

VIII. Teasing d’un personnage de la saison 3 !

Nous avons remarqué que bien que la fin de la saison 2 ne soit pas proche, quelques joueurs ont théorisé sur ce que pourraient être les personnages de la prochaine saison. Aujourd’hui, nous dévoilons le design d’un des prochains personnages à arriver dans cette saison 3.

Pourrez-vous deviner sa profession et son histoire ? Laissez libre cours à votre imagination !

IX. Évènements in-game à venir

Nous voulons être sûrs que les joueurs aient des activités et events auxquels participer. Prochainement, nous lancerons de nouveaux évènements in-game, des « check-in rewards » en passant par le tout nouveau « Pinnacle Challenges », qui peut vous faire remporter un Adventurer Pass pour la saison 3 en avance, GRATUITEMENT ! Nous espérons que tout le monde s’amusera en participant à ces évènements et gagnera des récompenses épiques !

X. Notre premier évènement eSports International

Nous sommes honorés d’annoncer que le premier évènement eSports de ROE international aura lieu à Bangkok, en Thaïlande en avril 2019. Quinze équipes professionnelles sur ROE de toutes les régions autour du monde seront invitées à combattre à haut niveau sur Europa Island ! Les détails des préparations de cet event arrivent à toute allure ; nous posterons une annonce très bientôt, restez attentifs !

Nous pouvons conclure ce premier Face-à-Face avec les devs ! Pour plus de détails, veuillez garder un œil sur nos différents réseaux officiels pour d’autres annonces.

Nous avons dit beaucoup de choses dans ce post, et nous sommes curieux de votre opinion ! Quels changements et nouveautés attendez-vous le plus ? Soyez-sûrs de laisser un commentaire ci-dessous pour exprimer votre ressenti et vos idées ! Nous continuerons de faire attention à vos retours, parce qu’ils sont une ressource de grande valeur qui nous permet de directement améliorer le jeu. L’engouement envers Ring of Elysium et le soutien que vous nous apportez est ce qui nous motive à développer le jeu le plus rapidement possible !

« La route devant nous sera longue, notre montée sera dure ». Mais nous ne réduirons pas nos efforts et continuerons ce voyage d’exploration et d’innovation du genre Battle Royale. Nous continuerons à être transparents et réactifs comme toujours dans notre communication, merci énormément pour votre soutien à long-terme et votre amour pour ROE

-ROE DEV Team

Cette traduction a été faite par Luzubal, j’espère que vous l’avez apprécié ! N’hésitez pas à me faire un retour ou à me contacter si vous voulez faire partie de l’équipe de traduction Ring of Elysium France

Partagez cet article 🙂

ROE désactive le Solo et le Duo sur les serveurs NA

Alors que le nouveau Battle Royale Apex Legends ne cesse de battre des records, ROE a décidé de désactiver les modes Solo et Duo sur les serveurs américains afin que les joueurs puissent trouver une partie sans trop attendre. Ils ne peuvent désormais que jouer en mode Squad…

Alors que le jeu est en train de perdre des joueurs tous les jours, cette annonce fait froid dans le dos et ne laisse pas présager un futur brillant pour notre ROE chéri.

https://steamcommunity.com/games/755790/announcements/detail/3691167087353488024

Partagez cet article 🙂