Patchnote 24/01/2019

Bienvenue sur ce nouveau patch ! Il a été aimablement traduit par Miloria de l’équipe de traduction RoE France. Bonne lecture !

Chers joueurs,
Bienvenue dans ce nouveau patch-notes de Ring of Elysium. Les détails sont ci-dessous:

Anti-cheat :
-Les mesures de sécurité ont été mises à jour.

Merci,

ROE DEV Team.

Patchnote du 19 Janvier 2019

Chers joueurs,

Bienvenue sur le dernier patchnote officiel de la phase d’Accès Anticipé de Ring Of Elysium. Voici les détails :

Images
⦁ La saturation des couleurs a été affinée sur la map Europa
⦁ Si vous utilisez actuellement le mode de rendu « Vibrant » dans les paramètres du jeu, et que vous trouvez les couleurs toujours trop saturées, nous vous suggérons de modifier cette option et de choisir le mode « Réaliste » afin d’obtenir un rendu qui vous conviendra mieux.

Sons
⦁ Le volume de l’ambiance sonore générale a été légèrement diminué
⦁ Le volume de l’effet sonore lorsqu’on franchit la frontière de la zone sécurisée a été amélioré
⦁ Le volume de l’effet sonore du vent dans diverses conditions météorologiques a été amélioré

Résolutions de bugs
⦁ Correction d’un problème qui faisait que le joueur restait figé en apparaissant sur la carte, dans les modes Duo et Squad
⦁ Correction d’un problème qui faisait qu’un personnage inconnu apparaissait autour du personnage du joueur (il s’agissait en fait du partenaire du joueur qui était retourné à l’accueil)
⦁ Tentative de correction d’un crash du client

Traduction par PurpleKaWeTT

Patchnote du 16 Janvier 2019

Chers joueurs,

Bienvenue sur le dernier patchnote officiel de la phase d’Accès Anticipé de Ring Of Elysium. Voici les détails :

Défis quotidiens :
⦁ La distance requise à parcourir pour valider les défis quotidiens a été réajustée.

Sons
⦁ Le volume du bruit de la voiture de police a été légèrement augmenté.
⦁ Les effets sonores du grappin sont maintenant pris en charge par le HRTF (spacialisation du son)
⦁ Le son ambiant a été légèrement réduit dans les zones couvertes par les cendres volcaniques et le bruit de suffocation du personnage a été légèrement augmenté. Divers
⦁ L’effet visuel de l’utilisation des bandages a été optimisé en FPP.

Résolutions de bugs
⦁ Correction d’un problème qui causait le crash du client
⦁ Correction d’un problème qui faisait que le joueur, lorsqu’il se retournait, n’entendait pas le bruit de la voiture de police ni celui de l’hélicoptère de secours
⦁ Correction d’un problème qui faisait que le joueur pouvait parfois rester figé en apparaissant sur la carte
⦁ Correction d’un problème qui faisait que la position suspendue au grappin était incorrecte en TPP
⦁ Correction d’un problème qui faisait que le réticule de visée disparaissait après avoir utilisé le grappin en courant
⦁ Correction d’un problème qui faisait que l’article cosmétique « Brown Track Pants » était affiché en deux exemplaires dans l’interface de personnalisation du personnage par défaut
⦁ Correction d’un problème qui faisait que les joueurs ne laissaient aucune trace de pas lorsqu’ils se déplaçaient dans le sable.

Traduction par PurpleKaWeTT