Patchnote 16/10/2018

 

Voici la traduction non officielle du patch du 16 octobre 2018, un tout petit patch qui paraît insignifiant mais personnellement je pense que c’est pour nous indiquer qu’ils travaillent à leur audition au GDPR car c’est bel et bien leur anti-triche qui pose problème à l’union Européenne, en espérant que ça leur convienne cette fois-ci !

Chers joueurs,

Bienvenue dans le dernier patch notes officiel concernant l’accès anticipé de Ring of Elysium

Anti-triche

  • Mise à jour de la sécurité du service anti-triche

Merci de jouer,

-L’équipe de DEV ROE

Partagez cet article 🙂

Traduction patch note 12/10/2018

Voici la traduction non officielle du patch note du 12/10/2018 réalisée par Clementinise ❤ et moi, désormais tous les patchs et actualités officielles seront traduites et postées sur ce site, enjoy !

Chers joueurs,
Bienvenue dans le dernier patch note officiel concernant l’accès anticipé de Ring of Elysium. Dans ce correctif, nous apportons des modifications à la mécanique de la fin de jeu ainsi que des corrections de bugs importants. Lisez ce qui suit pour tous les détails :

Changements de fin de partie

  • Dernièrement, nous avons reçu d’excellentes suggestions et commentaires de la communauté concernant le système de la fin de partie. Nous sommes heureux que l’équipe de développement ait eu des discussions similaires et ait mis en œuvre les éléments suivants :
    • La révélation de la position est passée de continue à périodique.
    • Lorsque Ymir atteindra la zone finale, la tempête deviendra de plus en plus violente et réduira progressivement la visibilité, atteignant le minimum en une minute.
    • Une fois que la température aura atteint -30 °C, elle continuera de baisser et les dégâts infligés aux joueurs augmenteront rapidement (le temps nécessaire pour atteindre -30 °C et les dégâts infligés pendant cette période restent les mêmes).

Gameplay

  • Réduction du compte à rebours de l’écran de sélection du point de départ de 60 à 45 secondes

Misc

  • Modification du libellé suivant dans les classements :
    • Total ELO changé en « Overall Rating »
    • Killing ELO en « Kill Rating »
    • Surviving ELO en « Rank Rating »
  • L’icône de l’hélipad suit maintenant la manière dont vous zoomez sur la carte

Performance

  • Performances d’interface légèrement optimisées
  • Amélioration du problème de lags en diminuant la fréquence d’affichage des textures

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les personnages pouvait faire du snowboard en étant accroupi
  • Correction d’un problème où le klaxon du véhicule ne s’arrêtait pas dans certains cas
  • Correction d’un problème en raison duquel le mode plein écran revenait au mode fenêtré après le correctif
  • Correction d’un crash causé par le passage en mode plein écran
  • Correction d’un crash en mode FPP
  • Correction d’un problème qui coupait les effets de brouillard lointains au bord de l’écran

Merci de jouer,

-L’équipe de DEV ROE

Partagez cet article 🙂

Le futur de ROE dévoilé par les développeurs !

Bonjour à tous voici la traduction non officielle de l’annonce des développeurs postée le 11/10/2018 réalisée par Clémentinise et moi-même, pour ceux qui n’ont pas envie de lire Altis Teen a fait une vidéo consacrée à ces news alors enjoy !

Annonces des projets de développement envisagés pour le futur de ROE

Chers joueurs,
Cela fait presque un mois depuis que l’accès anticipé de Ring of Elysium est accessible sur Steam. Bien que la sortie eut beaucoup de difficultés initialement, l’enthousiasme et les encouragements des joueurs ont toujours été là pour nous supporter, en aidant ROE à passer sa période la plus compliquée. Dans ce sens, tous les membres de l’équipe de développement de ROE expriment leurs plus chaleureux remerciements. Beaucoup de joueurs ont été très curieux à propos des projets de développement vis-à-vis du futur de ROE. Nous avons déjà quelques idées intéressantes et nous voulons les partager avec vous aujourd’hui.
https://i1.wp.com/steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31255098/6189ab309621bca7b4b57dcceefca484b6ffcd0e.jpg?resize=525%2C295&ssl=1

 

Notre annonce d’aujourd’hui est partagé en 3 parties : projets à court terme, moyen terme et long terme.

Court terme : Projets pour octobre

  • Optimisation
    • Optimisation de la performance : nous voulons augmenter les ips (images par secondes) de 15%, et réduire la chute d’images et les problèmes de lags visuels par 30% pour la plupart des configs PC
  • Nouveaux langages ajoutés :
    • Portugais
    • Russe
  • Anti-triche
    • Nous continuons à améliorer l’efficacité du système anti-triche

Moyen terme : Mise à jour majeure introduisant la saison 1 du pass Aventurier

  • Refonte des animations des personnages à la 3ème personne
    • Nous procédons en ce moment à une refonte complète des animation des personnages vu à la troisième personne en capturant de nouveau toutes les animations. Cette refonte apportera un nouveau style et ajoutera beaucoup plus de détails aux animations, ce qui les harmonisera avec le reste du jeu. Nous publierons plus de contenu à ce sujet à l’avenir, restez à l’écoute !
  • Système du pass Aventurier
    • Présentation du système pass Aventurier (Saison 1)
      • Le pass Aventurier est un système d’événements saisonniers de 10 semaines
      • Les joueurs peuvent obtenir des badges d’aventurier en progressant dans les niveaux de saison du profil grâce aux points d’expérience accumulés en jeu. La réalisation de missions quotidiennes et hebdomadaires accordera également des points d’expérience ou des badges Aventurier.
      • Les badges Aventurier obtenus peuvent être utilisés pour progresser dans votre pass Aventurier, plus votre niveau dans le pass Aventurier est élevé, plus vous obtiendrez de récompenses exclusives à la saison.

(Remarque : les récompenses n’auront aucune influence significative en jeu.)

  • Icône personnalisée
    • Ajout d’icônes personnalisée, les joueurs peuvent choisir leur icône personnelle parmi celles qu’ils ont obtenues
  • Danses
    • Ajout de danses, les joueurs peuvent obtenir des mouvements de danse qu’ils ont obtenu et les utiliser en jeu
  • Arrière-plan du lobby
    • Ajout de la customisation de l’arrière-plan du lobby, les joueurs peuvent choisir parmi les arrière plans obtenus
  • Musique du lobby
    • Ajout de la personnalisation de la musique de fond du lobby, les joueurs peuvent utiliser une musique de lobby parmi celles qu’ils ont obtenues
  • Écran de chargement
    • Ajout de la personnalisation de l’écran de chargement, les joueurs peuvent personnaliser l’écran de chargement parmi ceux qu’ils ont obtenus
  • Cosmétiques
    • Ajout de nouveaux vêtements et de décorations de tête uniques, ainsi que les exclusifs équipement chrononautes de la saison 1, voici un aperçu de l’un des chrononautes:

https://i1.wp.com/steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31255098/1ead0bf789c6d99a2e7dc0296302f3de132cc91e.jpg?w=525&ssl=1

  • Deltaplanes
    • Deltaplanes customisés ajoutés, les joueurs peuvent utiliser une des apparences de deltaplane parmi celles obtenues, voici un petit aperçu de certains des deltaplanes :

https://i1.wp.com/steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31255098/3113473fd050fde3c0fae9cbc052431087236a29.jpg?resize=525%2C295&ssl=1

  • Snowboards
    • Snowboards customisés ajoutés, les joueurs peuvent personnaliser l’apparence de leur snowboard parmi celles obtenues, voici un petit aperçu de certains des snowboards :

https://i1.wp.com/steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31255098/901572433103491aedb726986250b1e3be2b3199.jpg?resize=525%2C295&ssl=1

  • Outils d’escalade

Outils d’escalade customisés ajoutés, les joueurs peuvent personnaliser l’apparence de leur snowboard parmi celles obtenues, voici un petit aperçu de certains des outils :

https://i1.wp.com/steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31255098/f126ad1c52a80e0dda78e3044e3f1d1aad993de2.jpg?resize=525%2C295&ssl=1

  • Sac à dos
    • Sac à dos customisés ajoutés, les joueurs peuvent personnaliser l’apparence de leur sac à dos parmi celles obtenues

 

  • Serveurs européens
    • À l’heure actuelle, nous travaillons toujours aussi dur pour faire progresser les résultats de la soumission de notre candidature aux GDPR. S’il y a des mises à jour sur les progrès de notre candidature, nous en informerons la communauté dès que possible.

 

  • Optimisation générale du moteur du jeu

Long terme : projets futurs

  • Optimisation
    • Mise à niveau vers DX12 (direct X 12), ce qui apportera une expérience de jeu beaucoup plus fluide, ainsi que la possibilité de présenter des paysages plus vastes et plus riches, une illumination globale dynamique en temps réel et davantage de nouvelles fonctionnalités

 

  • Nouveau support de langue
    • Plus de langues proposées

 

  • Nouvelle carte – L’île
    • Afin de répondre aux demandes de nos joueurs fidèles et passionnés, nous vous présentons l’ancienne carte que nous avions lors de la période de test bêta en Thaïlande au deuxième trimestre 2018. Nous avons retravaillé de nombreuses nouvelles fonctionnalités tout en conservant ses points forts d’origine. Nous sommes convaincus que la publication de cette carte suscitera de l’enthousiasme pour les vétérans de ROE ainsi que les nouveaux arrivants ! Restez à l’écoute pour plus de détails dans les futures annonces de développement.

https://i1.wp.com/steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31255098/c663d39474b8421c05c676e7096f507e2ded3918.jpg?resize=525%2C525&ssl=1

Pour finir, nous avons rassemblé de nombreuses excellentes suggestions de joueurs à travers les communautés et dans notre boite mail de service réservée aux retours des joueurs (ROE@tencent.com), ce qui nous a énormément aidés. Afin de mieux écouter les retours des joueurs, nous lancerons bientôt un événement de collecte de suggestions de joueurs. Restez à l’écoute pour plus de détails sur l’événement dans nos annonces de suivi !

Merci de jouer, -L’équipe de développement de ROE

Partagez cet article 🙂